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碧の軌跡 深入りの間 これ以下のコンテンツは、英雄伝説7「碧の軌跡」(アオノキセキ)の世界分析や関する覚書を書き留めていきます。 未発売(2011年9月末発売予定)の作品につき、根拠は極力明示し、論理的に推測の裏付けを図っていくつもりですが、考察のためのピースが足りず、不確実な憶測や仮説が混じることが多々あると思います。こうした"妄想"も発売前ゲームの楽しみのひとつとして、捉えていただければ幸いです。 確認情報 未踏地域 未解決事項 登場人物 合計: - 今日: - 昨日: -
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最終更新 2023-11-25 「英雄伝説IV 朱紅い雫 (Windows版)」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 更新情報 概要 推測を終えての所感 オリジナルサウンドトラック 投票 コメント データ 発売日 2000年12月07日 機種 Windows 作編曲者 Falcom Sound Team jdk (松岡博文, 白川篤史, 園田隼人, 松村弘和, 石橋渡, 服部麻衣子) / スペシャルサンクス 中島勝 外部リンク 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / みんなで決めるゲーム音楽まとめWiki / 公式インタビュー (朱紅い雫 サウンド特集) 更新情報 2020-12-27 Spotifyリンク追加 2019-12-19 推測に中島氏の担当分を追加して大規模変更 概要 ガガーブシリーズ2作目のWindows移植リメイク。シリーズ最終作の「海の檻歌」より最後に発売された。アレンジされ新曲も大幅に追加されたが一部の原作の曲が未使用にもなったがそれらは「イース イース2, 朱紅い雫 ~Unpublished Music」に収録された。PCMとMIDIが選択できるがOSTではPCM版を収録。 推測を終えての所感 今作からjdkメンバーとして服部麻衣子氏が参加。そしてこれまで主力メンバーとして長きに渡ってサウンドを支えていた中島勝氏は今回jdkメンバーとして名前を連ねず別枠のスペシャルサンクス扱いになっている。当初は作曲スタッフとしては中島氏は参加していないと思っていたが氏が確実に参加されている「白き魔女」「海の檻歌」を聴くと今作でも明らかに中島氏としか思えない曲がありやはり参加されている。中島氏のこれまでの曲との様々な一致点を参加している以外に説明が出来ない(*1)。何故こうゆう変則的なクレジットになったかというとやはりファルコムのルールとして発売前に退社されたためなのではと思う。 推測結果から考えると基本的には原曲の作曲者が自分の曲を編曲、追加曲は当時の新人の園田氏や松村氏、石橋氏、服部がそれぞれ受け持っていることが多いと思われる。 オリジナルサウンドトラック +=追加曲, *=大幅アレンジ, *1=海の檻歌から流用, *2=Win版白き魔女からの流用 原曲(確定済) No. 曲名 (Spotify) 原曲(確定済) 予想 コメント 01 朱紅い雫 -memoria- 中島 中島 最終的には他の中島氏の曲から推測。 02 朱紅い雫 -伝承- (*) 金田 園田 特に0 54の響きから園田氏の響きを感じ取れる。氏の確定曲VM「紅の空に」を聴けば明快だ。氏はインタビューで”オープニングの曲をコンテに合わせて作り、曲自体が完成した後も映像を引き立たせるべく細かなアレンジの手直しをくり返した事ですね。”と述べているがゲームのプレイ動画を見ると(実際はOP前のプロローグだが)そういった仕事を確認できる。 03 絆 -熱き想いを胸に- (+) - 中島 中島氏の確定曲ED5「Deep Forest」0 50と同じアレンジと響きから氏と推測出来る。 04 ぬくもりに抱かれて… (+) - 白川 「希望へ続く道」と同じフルート。「フィルディン城」と同じグロッケンシュピール。0 22のウィンドチャイムは氏の確定曲ED5「Leone Fredrik Richter“海の檻歌”」0 52などと同じ。右にあるチェンバロはモナークモナーク「ステージ選択」と同じ。 05 異端者の襲撃 -邪神オクトゥムの陰- (*) 金田 白川 基本的にオーケストラ曲は氏が担当していることが多い。独特の乾いたスネアの音は白川氏がよく使う音。そして原曲の作曲者というのもポイント。 06 やすらぎの日々 (+) - 中島 チェロは「朱紅い雫 -memoria-」と似たテイストの響き。左右に別れて叩かれるシンバルは「いつか来た村」など今作で中島氏と推測した曲と同じ。ウッドブロックは氏の推測曲VM「仄かな希望の灯」「いざない」にもある。 07 いつか来た村 中島 中島 イントロのヴィブラフォンは「明日があります」と同じ音。右ストリングスは「朱紅い雫 -memoria-」と同じ。トムトムやシンバルは「やすらぎの日々」と同じ。白川氏と違ってVM「次元の狭間で」みたいに散らすように叩く。0 22のブラスは氏の確定曲のED5「恋する季節」と同じ。 08 足取り軽く 中島 中島 「いつか来た村」と似たブラスと右ストリングス。トムトムやシンバルは「いつか来た村」と同じ。左右に飛び跳ねるトムトム。 09 そりゃぁないでSHOW (+) - 石橋 ビブラスラップは「シャムシール団」と同じ位置と音。Ys6「THE AKINDO」にも同じ位置と音。ZW「ケノーピ火山」でもビブスラップは多用している。0 50右のスティックで叩く音は「さらに愉快な仲間たち」や「シャムシール団」と似た音。ブラスも「さらに愉快な仲間たち」「シャムシール団」「楽勝!」と同じ響き。左ハイハットは「さらに愉快な仲間たち」など石橋氏の曲と同じ。 10 希望へ続く道 白川 白川 「ぬくもりに抱かれて…」と同じフルート。中島氏と似たサウンドだが氏が多様する左右で叩かれるシンバルがない、トムトムの強さ、ストリングスの響きの差異、また原曲は白川氏とされており自曲を自身で処理しない理由がこの曲に関してはないことから白川氏と判断した。 11 負けるものか! 金田 松村 厚みのあるエレキ、エレキソロ、サイドのオルガン、強めのドラムは「突破!」「戦いは悲しみの果てに」など氏がアレンジに関わったダイナソアリザレクション(以下DR)を彷彿。当時のメンバーでは松村氏しか成し得ないサウンド。インタビューで氏は”今回もボス戦やダンジョン系ではやっぱりメタル魂炸裂!!”と力説している。 12 王都フィルディン 中島 中島 スネアとシンバルは「足取り軽く」と同じ。シンバルは「やすらぎの日々」と同じ。ブラスは「いつか来た村」と同じ。白川氏のVM「開闢の時」と似ているサイドでピコピコ鳴るシンセだが単に似ているだけだと思われる。中島氏はVM「静かなる純白」0 18でも似たアレンジをやっている。0 15からのジャジーなアレンジはVM「純粋なる者たち」0 42、モナモナ「オープニング / 砂漠 勝利目前」0 45など中島氏が好むスタイル。もちろん原曲の作曲者だからでもある。 13 フィルディン城 白川 白川 グロッケンシュピールは「ぬくもりに抱かれて…」0 24と同じ音と位置。原曲の作曲者。中島氏と推測した「王都フィルディン」と続けて聴くと明らかな響きの差異がある。 14 さらに愉快な仲間たち (+) - 石橋 「シャムシール団」の理由。0 17のような動物の鳴き声はぐるみん「Animal Minimal」などでもやっている。左右でマリンバが移動するアレンジはYsVI「THE AKINDO」でもやっている。また石橋氏の作る曲は初期の頃でも色鮮やかさと明瞭さは変わらず。 15 走れアヴィン!! 綱島 松村 エレキとハイハット、オルガンは「負けるものか!」と同じ。 16 怯える人々 (+) - 園田 0 35からが分かりやすい。ハープは「朱紅い雫 -伝承-」後半と同じ。 17 向かうべき路途(みち)へ (+) - 中島 「足取り軽く」でもやっているシンセの音程上げアレンジ。左右に動かしている0 16は「足取り軽く」0 12を彷彿。フルートはVM「静かなる純白」と同じ音と位置。ED5「邪魔する者は容赦しない」と似たメロディとアレンジの曲。 18 暗闇に巣食う者 白川 白川 推測が困難だが全体の響きから中島氏や園田氏とはあまり思えず白川氏の響きだろう。そして原曲の作曲者という理由もある。最終的には「聖都」の推測から導き出せる。 19 迷宮乱舞 中島 中島 シンセは「向かうべき路途(みち)へ」と同じ。イントロのベース音は「森を行け」0 31と似ている。 20 シャムシール団 (*) 白川 石橋 「楽勝!」のブラスと同じ。硬い音のスティックの音は「さらに愉快な仲間たち」と同じ、左のハイハット的な音も「さらに愉快な仲間たち」と同じ。特にティンパニの響き、左右の近接気味な音像位置などから石橋氏のサウンドの響きを彷彿。 21 元気なシャノン 中島 中島 ハンドクラップは「絆 -熱き想いを胸に-」と同じ。0 24など左側にあるポコポコとした音は「王都フィルディン」と同じ。女性コーラスはモナモナ「エンディング」と似ておりこういったコーラスのユニークな使い方はモナモナ未使用曲「雪面 通常」など氏がよく多用している。 22 森を行け 中島 中島 「絆 -熱き想いを胸に-」と同じコンガ。「鉄鋼の町 -ギア-」やED5「それぞれの明日へ~Leone Fredrik Richter“End Credits”」と同じ笛。 23 朱紅い雫 -神に選ばれし娘- (*) 金田 中島 「やすらぎの日々」と同じアコギ。「絆 -熱き想いを胸に-」と同じコーラスとハーモニカ。右側低弦はED5「Deep Forest」と同じ。 24 にぎやかな街角 白川 白川 「にぎやかな街角」と同じフルート。「フィルディン城」と同じ位置のストリングス。0 23の一度止まるトムトムはモナークモナークの氏の推測曲「雪 勝利目前」0 24を彷彿。右側のウッドブロックは氏の確定曲「Leone Fredrik Richter“海の檻歌”」にもある。「やすらぎの日々」もそうだが結局のところ中島氏も白川氏も同じようにウッドブロックを使う。 25 鉄鋼の町 -ギア- 中島 中島 「森を行け」0 22と同じ笛。0 15からのシタールっぽい音は「王都フィルディン」0 19と似た音。0 29のシンセは「足取り軽く」0 43と同じ。0 43には「やすらぎの日々」と同じウッドブロック。0 30のシンセはVM「純粋なる者たち」1 11を彷彿。ファルコムクラシックス「Dragon Slayer/Field」と似た曲。 26 邪魔をするな! 金田 松村 「負けるものか!」と同じエレキとベースとドラム。0 17のエレキは「走れアヴィン!!」1 18と似ている。ハイハットは「走れアヴィン!!」と同じ位置。エレキの刻みはDR「精霊の塔」を彷彿。0 35,1 45はDR「汚れなき時」1 00の上昇していく部分と同じ。2 01からの展開は原曲にはなく「精霊の塔」1 32からと似ている。 27 明日があります 白川 中島 「いつか来た村」と同じヴィブラフォン。真ん中のエレピは「鉄鋼の町 -ギア-」と同じ。 28 途方にくれて -ギア・ブルース- (*) 中島 中島 「鉄鋼の町 -ギア-」と似ているシンセ。「絆 -熱き想いを胸に-」と同じ左のアコギ。シンバルやトムトムは中島氏が使う音と位置。 29 潮風のリズム 白川 白川 フルートはこれまでの白川氏の音。0 45からのブラスは「フィルディン城」0 10と同じ。トムトムは「希望へ続く道」1 06と同じ。原曲の作曲者。 30 海原を風に乗り 中島 中島 シンセは「向かうべき路途(みち)へ」と同じ。「やすらぎの日々」と同じトムトムとシンバル。0 30は「明日があります」と同じヴィブラフォン。右ストリングスは「いつか来た村」と同じ。左エレキはED5「なんだこの野郎!」と同じ。 31 朱紅い雫 -愛しのアイメル- 白川 中島 「朱紅い雫 -memoria-」のオルゴールと似た音と響き。中島氏の使うヴィブラフォンと似た音。ストリングスは「朱紅い雫 -神に選ばれし娘-」と同じ。 32 朱紅い雫 -幸せな時間(とき)- (*) 白川 中島 フルートは「いつか来た村」0 25と同じ。 33 燃えろアヴィン!! (+) - 園田 氏のオケ調戦闘曲スタイル。ホルンは「怯える人々」と同じ。スネアの音は白川氏とは違う音。また園田氏は基本的にストリングスを左に寄せる。 34 助けにきたぜ! (*1) - 園田 ブラス、ストリングス、ティンパニ、スネアなど「燃えろアヴィン!!」と同じ。シンバルは「朱紅い雫 -伝承-」と同じ。 35 朱紅い雫 -待ってろアイメル- (*) 金田 松村 氏に共通のエネルギッシュなエレキとベースとドラム。左エレキは「負けるものか!」と同じ。主旋律のシンセは「精霊の塔」と似た音。0 08などのキックドラム連打はDR「次元の迷宮」1 02を彷彿。 36 楽勝! (+) - 石橋 スネアの音とリズム感を聴いたときにすぐに思い浮かんだのが空の軌跡SC「Heartless Surprise Attack」。トムトムもこの曲と似た音と叩き方。またブラスと左ハイハットは「シャムシール団」と同じ。さらにスネアはYsVI「SPREAD BLUE VIEW」とも同じ。なのでどちらも同一人物、つまり石橋氏が該当。 37 旅立ち (+) - 中島 「やすらぎの日々」と同じアコギとトムトムとシンバルとウッドブロック。「王都フィルディン」と似たクラリネット。1 01からのエレキは「海原を風に乗り」と同じ音。0 40のFM音源シンセはモナモナ「エンディング」0 51、モナモナ未使用曲「砂漠 通常」0 40にもある。 38 邪神官ベリアス -襲撃- 金田 白川 「異端者の襲撃 -邪神オクトゥムの陰-」と同じコーラスとストリングスとチューブラーベル。1 06からのティンパニのロールは「異端者の襲撃 -邪神オクトゥムの陰-」2 09と似たアレンジ。 39 聖都 白川 白川 0 46は「暗闇に巣食う者」0 32と似ている。1 00のフルートはED5「ルプシャ隊行進曲」0 42の響きと似ている。 40 礼拝堂 -運命と宿命の中で- 金田 白川 チェンバロは「ぬくもりに抱かれて…」と似た音。オルガンとチェンバロはED5「水底のメロディー「浮上」(マクベイン一座 アリア)」と似ている。 41 絆 -哀しみを越えて- (+) - 白川 「ぬくもりに抱かれて…」と同じグロッケンシュピール。0 59は特に「神々の犠牲」と同じピアノ。ED5「水底のメロディー「誕生」(フォルト)」と似たギター。 42 Blue -取り戻す旅- (+) - 中島? シンバルはこれまでの中島氏が使うシンバルと似ている。右エレピは「絆 -熱き想いを胸に-」と似ている。同じジャジーな「途方にくれて -ギア・ブルース-」と似ている、特にベース。ただ他の中島氏の曲と比べてあまり確信はない。 43 守るべき一線 (+) - 松村 これまでの松村氏のサウンドと同じ。0 52はDR「突破!」1 05を彷彿。 44 真実を求めて 中島 中島 フルートっぽいシンセは「王都フィルディン」と同じ。シンバルは「旅立ち」と同じ。エレキは「海原を風に乗り」と似ている。中島氏は「足取り軽く」0 21、「向かうべき路途(みち)へ」の0 20など音程を上げるアレンジをよくやっている。 45 我が名はバルドゥス -真実- (*) 白川 白川 「邪神官ベリアス -襲撃-」と同じコーラスとチューブラーベル。 46 バルドゥスの眠りし祠 (+) - 中島 0 23からのシンセは「絆 -熱き想いを胸に-」0 22と似ている。ED5「愛を感じていたい「そして・・」」を彷彿。 47 死闘 -汚された精霊- 白川 白川 「絆 -熱き想いを胸に-」と同じヴァイオリン、「ぬくもりに抱かれて…」と同じフルート。氏のチューブラーベルも使用。 48 暗雲たちこめる中で (+) - 園田 トランペットとホルンの響きは「燃えろアヴィン!!」と同じ。ぐるみん「呪われし厄の牙」を彷彿。 49 太古の遺産 白川 白川 「ぬくもりに抱かれて…」と同じグロッケンシュピール。そして原曲の作曲者。 50 泥炭沼 (*2) 白川 白川 Win版ED3からの流用曲。元は「炭鉱」という曲名。オーボエは「フィルディン城」と似ている。ストリングスは「邪神官ベリアス -襲撃-」と同じ。 51 神々の犠牲 (+) - 白川 「ぬくもりに抱かれて…」と同じグロッケンシュピール。ED5「Leone Fredrik Richter“海の檻歌”」と同じ音と位置のピアノ。0 52のティンパニは「異端者の襲撃 -邪神オクトゥムの陰-」1 09と似ている。 52 異端者の襲撃 -ボルゲイド- 金田 白川 「異端者の襲撃 -邪神オクトゥムの陰-」と似たアレンジ。「邪神官ベリアス -襲撃-」と同じスネアとチューブラーベルとストリングスとコーラス。 53 絆 -凍てつくほどに- (+) - 白川 右のシンセは「希望へ続く道」とほぼ同じ。真ん中のストリングスは「神々の犠牲」1 00と同じ。「太古の遺産」と似た雰囲気。 54 我が名はバルドゥス -神剣- (*) 白川 中島 アレンジが違う「我が名はバルドゥス -真実-」。右ストリングス1 02の位置は「いつか来た村」0 18と同じ。チューブラーベルやコーラスの響きなどは「絆 -熱き想いを胸に-」と同じ。ドラムの自由なアレンジスタイルからは中島氏を彷彿。少なくとも園田氏や松村氏ではない。服部氏の響きとも違う。 55 我が名はバルドゥス -集結- (*) 白川 園田 チューブラーベルは「怯える人々」と同じ。シンバルとティンパニ、ストリングスは「助けにきたぜ!」と同じ音と位置。低弦は「暗雲たちこめる中で」と同じ。スネアは白川氏の使う音ではなく「燃えろアヴィン!!」と同じ音。1 50からのシロフォンはED5「シャオとレイチェル」と同じ。 56 避けられぬ戦い (+) - 白川 コーラスの響き、大太鼓などオーケストラは「異端者の襲撃 -ボルゲイド-」と同じ。右ストリングス、ティンパニ、シンバルは「邪神官ベリアス -襲撃-」と同じ。ED5「闇の太陽「復活」」イントロのティンパニとも似ている。 57 封印の地 白川 白川 イントロのティンパニロール、チューブラーベル、スネア、ベースは白川氏が使う音。氏はベースをうねらせるアレンジをよくする。 58 時間空迷宮 白川 白川 チューブラーベルは白川氏が使う音。キラキラとした音はZW「ムービー1 -光への誘い-」と似た音とアレンジ。 59 邪神官ベリアス -信念- (+) - 白川 こちらもチューブラーベル、スネア、大太鼓、コーラス、ストリングスは白川氏が使う音。 60 我が信念のために! (*) ? 石橋 0 52のマリンバはFC「旅立ちの小径」イントロ右と同じ。コード的にあの曲はこの時期に近いと思われる。右側のエレキっぽい音は「シャムシール団」1 21と似ている。左右の音像の近めの距離感も「シャムシール団」と同じ。浮遊感のあるシンセやドラムのアレンジはSC「中枢塔《アクシスピラー》」を彷彿させられた。 61 オクトゥムの願い 金田 服部 白川氏が使うオルガンとは違う。また「異端者の襲撃 -邪神オクトゥムの陰-」「邪神官ベリアス -襲撃-」といったオーケストラの響きとも違う。続けて聴くと違和感がある。全体の仄暗い色合いは服部氏のオーケストラ曲を彷彿。RINNE「b04」「b11」「bA0」などを聴くとかなり似ている。特にトランペットのシャープな音やブラス全体の響きも同じ。オルガンは「b25」「bA0」にもある。ティンパニの音はダイナソアR「DINOSAUR」と同じ。他に園田氏の可能性も検討したがストリングスの響きは異なる。この曲の強靭なオーケストラの響きは今作の園田氏のオーケストラ曲とは異なる。 62 かくも強き想い -代償- (+) - 服部 このピアノの響きはこのOST中ではこの曲のみでしか聴かれない。RINNE「b30」「b40」などと同じ音。0 14あたりのストリングスの響きはDR「精霊の賛歌」0 40と同じ。0 28から断続的に鳴る右側のシンセはDR「あなたを愛して」1 16と同じ音。サビのメロディラインは明らかに異質。シンバルも白川氏が使う響きとは違う。 63 かくも強き想い -冥府- 白川 白川 右側は「絆 -凍てつくほどに-」と似たシンセなどの響きを感じる。右側の楽器はハープ?「絆 -凍てつくほどに-」にも微かに同じ楽器が聴こえる。「太古の遺産」と似た響きも感じ取れる。 64 ルティスのこころ (+) - 白川 0 15のストリングス的なシンセは「神々の犠牲」や「絆 -凍てつくほどに-」とほぼ同じ。 65 絆 -それぞれの場所へ- (+) - 白川 「希望へ続く道」と似た音のハーモニカ。0 50からのリコーダーはED5「そよ風の唄」と同じ。 66 朱紅い雫 -エンドクレジット- (+) - 園田 強奏部分は「朱紅い雫 -伝承-」と同じ響き。シンバルの位置と響きも「朱紅い雫 -伝承-」と同じ。スネアの音も白川氏の独特の粒立った音ではなく「燃えろアヴィン!!」と似た音。フルートとオーボエ、ホルンは「怯える人々」と同じ。チューブラーベルも白川氏の音とは違い「怯える人々」と同じ。トランペット、オーボエとホルンの合わさった響きは「燃えろアヴィン!!」と同じ。ティンパニロール1 06,1 20,1 33はED5「漆黒の空」0 33,47と似た叩き方。ストリングスは左寄りに位置し音は「暗雲たちこめる中で」と同じ。全体の響きは広がりのある白川氏の響きとは違う。この時期の園田氏ならではの堅牢な響きを感じ取れる。また氏はインタビューで”スタッフロールの曲も、曲が曲だけに一筋縄ではいきません。”と暗に自分が手掛けたことを仄めかしている。 ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 0 推測に異議あり 1 分からない 0 コメント 名無しさん コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wiki管理人は日本ファルコム様とは一切関係がありません。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のウィキサービスを利用しているためこちらとは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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ぎんのいし 曲名 収録作品 機種 備考 銀の意志 英雄伝説 空の軌跡FC英雄伝説 空の軌跡SC英雄伝説 空の軌跡 the 3rd PC/PSP 作曲:石橋渡(Falcom Sound Team jdk) 銀の意志 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution英雄伝説 空の軌跡SC Evolution英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution PSV 編曲:岡島俊治 銀の意志 Super Arrange Ver. 英雄伝説 空の軌跡SC英雄伝説 空の軌跡 the 3rd PC/PSP 編曲:神藤由東大 銀の意志 Evolution Ver. 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution PSV 編曲者不明 概要 主に「空の軌跡」シリーズに登場するキャラ・《剣帝》レオンハルト(通称レーヴェ)との戦闘曲などで使用される曲。 この曲はレーヴェ以外との戦闘でも流れるが、『FC』、『SC』の2度にわたって戦う時のレーヴェは非常に手強く、2回ともラスボスより強いと言われるほどなので、この曲と言ったらやっぱりレーヴェのテーマだと印象残ることが多い。 原曲が登場したのはシリーズ一作目の『空の軌跡FC』だが、人気曲ゆえか、ゲーム未使用曲も含めたかなりのアレンジが存在する。 ゲーム中でも様々な場面で使われており、まさに空の軌跡を代表する曲といえる。 ※Win,PSP,PS3版とPSVのEvolutionでは曲名が同じものが多いが、アンレジが大幅に異なるので注意 ゲーム使用曲 空の軌跡FC(Win,PSP,PS3) 銀の意志 銀の意志 Preview Ver. 空の軌跡SC(Win,PSP,PS3) 銀の意志 金の翼 銀の意志 Super Arrange Ver. ハーメル 惨劇の真相 空の軌跡FC Evolution(PSV) 銀の意志 空の軌跡SC Evolution(PSV) 銀の意志 金の翼 銀の意志 Evolution Ver. ハーメル 惨劇の真相 閃の軌跡III ハーメル -遺されたもの- ゲーム未使用曲 銀の意志(空の軌跡) The Silver Will -ギンノイシ- 銀の意志 金の翼 Instrumental Ver. 銀の意志 金の翼 銀の意思~剣帝の一撃~ 銀の意志 Preview Ver. 『空の軌跡FC』エンディング後に使用されたアレンジ。 後述する「銀の意志 Super Arrange Ver.」と似ている。 銀の意志 Super Arrange Ver. 特に人気のあるアレンジで、一般的に「銀の意志」というと、こちらの方をさすことも多い。 こちらは流れるようなバイオリンの旋律が特徴の楽曲で、美しさと力強さを感じさせるアレンジ曲となっており、これは『SC』のレーヴェ戦(PSP)や、その後のイベントシーンで使われたほか、『the 3rd』では正体不明の謎の黒騎士(最初から正体はバレバレだが)等の戦闘でも使われた。 ちなみに、サントラ『空の軌跡FC SCスーパーアレンジバージョン』に収録されているこの曲は、全く同じタイトルではあるものの、ゲーム用のループする曲ではないため、『SC』のオリジナルサウンドトラックのものとは中~後半部分が若干異なる旋律となっている。 銀の意志 金の翼 「銀の意志」のボーカルバージョン。 『空の軌跡SC』のオープニングに使用されたものは、山脇宏子 『空の軌跡SC Evolution』のオープニングに使用されたものは、佐坂めぐみ OVAのオープニングに使用されたものは、小寺可南子が歌っている。 ハーメル 銀の意志のバラードバージョン。ハーメルの悲劇に関する話題やレーヴェのイベントシーンで使用される。 惨劇の真相 ハーメルと同じバラードバージョン。ハーメルと異なりサビから始まる。 銀の意志 Evolution Ver. 『空の軌跡SC Evolution』で使用された「銀の意志 Super Arrange Ver.」のアレンジバージョンで2016年1月現在最新のアレンジ。 Super Arrange Ver.とは異なり間奏を含めたすべてのメロディーでバイオリンが使用されている。 リズミカルな伴奏で、流れるような美しい旋律はそのままに、勢いのある曲に仕上がっている。 ハーメル -遺されたもの- 『閃の軌跡III』にて登場したアレンジ。 空の軌跡SCから13年の時を経て遂に実際にプレイヤーが操作してハーメルを訪れることとなり、その際のMAPのBGMとして本曲のアレンジが使用された(正確には「ハーメル」のアレンジ)。 今作ではハーメルの悲劇がシナリオの根幹に関わっており、終盤のあるイベントでも使用される。 その他ゲーム未収録のアレンジは 『ファルコムjdkバンド2008春』に収録された「銀の意志(空の軌跡)」 『空の軌跡ざんまい』に収録された「The Silver Will -ギンノイシ-」 『空の軌跡FC SCスーパーアレンジバージョン』に収録された「銀の意志金の翼 Instrumental Ver.」 OVAのヨシュアvsレーヴェのシーンで使われた「銀の意思~剣帝の一撃~」 など。 過去ランキング順位 「銀の意志」 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 10位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 8位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 23位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 116位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 698位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 268位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 260位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 416位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 777位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 818位 第1回ファルコム名曲ベスト100 3位 第2回 みんなで決めるファルコム名曲ベスト100 21位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 89位 「銀の意志 金の翼」 みんなで決めるゲームソングBEST100 28位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 107位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 137位 第2回みんなで決めるオープニングBGMベスト100 69位 「銀の意志 Super Arrange Ver.」 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 11位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 25位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 45位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 35位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 83位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 77位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 102位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 434位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 153位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 177位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 295位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 432位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 233位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 264位 第2回 みんなで決めるファルコム名曲ベスト100 11位 みんなで決めるパソコンゲーム名曲ベスト100 66位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 164位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 190位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 129位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 69位 ファルコムjdkバンド2008春「銀の意志」 みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング 72位 サウンドトラック 英雄伝説 空の軌跡 FC オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョン 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution オリジナルサウンドトラック
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トールズ士官学院・VII組 基本情報 トールズ士官学院・VII組 Class of VII トールズ士官学院・VII組(1204年)「閃の軌跡II」より 別名 - 組織種類 クラス・グループ 所在国 エレボニア帝国 都市 近郊都市トリスタ近郊都市リーヴス 組織情報 上位組織 なし 構成員数 12人(1204年)17人(1206年) 設立 七耀暦1204年頃 代表者 リィン・シュバルツァー 設立者 学院長ヴァンダイク退役元帥理事長オリヴァルト・ライゼ・アルノール皇子 登場作品 【碧】【閃】I・II・III・IV 関連記事 トールズ士官学院 VII組(ななくみ、Class of Seven)はエレボニア帝国の士官学校であるトールズ士官学院の学級。または、その学級在籍者と出身者及び担任教官の集まり。トールズ士官学院・VII組、特化クラスVII組、特務科VII組とも。 概要 皇立の士官学校であるトールズ士官学院に1204年度より設けられた新しいクラス。特科クラスVII組とも呼ばれる。担任教官は士官学院の戦術教官のサラ・バレスタイン。 トールズ士官学院は身分による差別のない教育を目的に設立された学院ではあるが、1204年においても貴族生徒と平民生徒の待遇の差は少なからず存在し、また身分の区別に関しては帝国の厳格な身分制度を色濃く残していた。 その中においても、制服の色による区別、身分によるクラス分け、この2点を撤廃したクラスとして新設されたのが、特化クラスVII組である。 また1203年度より士官学院の一部生徒によって実験的に試験されていた、第五世代個人用戦術導力器《ARCUS》が個人装備として導入され、実践的環境における運用試験を担う枠組みでもあった。 また前年度のARCUS試験導入時に行われた、帝国各地に出向き遊撃士協会の業務を模倣した《特別実習》と呼ばれる活動を正式なカリキュラムとして取り入れており、従来の士官学院のクラスとは一線を画している。 1204年に新設後、毎月の特別実習にて出向いた各地で大小様々な事件を解決し、また帝国における内戦においてはその終結に多大な貢献をした。 内戦終了後、リィン・シュバルツァーを以外の全員が繰上げによって卒業したので、士官学院のクラスとしてのVII組は消滅し、以後はVII組は同窓生の集まりという枠組みとなる。 1206年、近郊都市リーヴスに新設されたトールズ士官学院・第II分校にVII組が新設され、新しいメンバーが加わる。(新VII組) 第II分校のVII組は特務科VII組とも呼ばれる。 設立の経緯 1202年に身分を隠してリベール王国を旅行し、翌年に王国で発生した《リベールの異変》をエレボニア帝国の皇子として視察・解決に貢献したオリヴァルト・ライゼ・アルノールは、異変の最中に暗躍した帝国宰相ギリアス・オズボーンに対する懸念を確信へと変えて対立路線を明確にした。 当時、エレボニア帝国ではオズボーンらの革新勢力と保守的な貴族勢力の対立は激化の一途を辿っており、オリヴァルト皇子はそのどちらにも属さずに帝国のみならず[[大陸全土] ゼムリア大陸]を見据えた協調路線を第三の道を示し、公務や社交界などで積極的に活動を始めた。 その一環として、『帝国に在る様々な壁を乗り越える光』となり得る若者達を育てる目的で構想され、皇子が理事長職にあったトールズ士官学院へ新たなクラスの設立を打診。 トールズ士官学院・学院長のヴァンダイクも士官学院へ新たな風を呼び込む事に賛意を示し、また士官学院の理事会の常任理事らもVII組の設立に条件付きながらも賛同した為、1204年度より新設する事が決定した。 初のVII組には、新型オーブメント《ARCUS》の適性が高い8人の新入生が選ばれている。 メンバー 1204年度入学(初期メンバー) リィン・シュバルツァー アリサ・ラインフォルト エリオット・クレイグ ラウラ・S・アルゼイド マキアス・レーグニッツ ユーシス・アルバレア エマ・ミルスティン フィー・クラウゼル ガイウス・ウォーゼル 1204年8月編入 ミリアム・オライオン クロウ・アームブラスト 1206年度入学(第II分校・新VII組) ユウナ・クロフォード クルト・ヴァンダール アルティナ・オライオン 1206年6月編入 ミュゼ・イーグレット アッシュ・カーバイド 教官 サラ・バレスタイン リィン・シュバルツァー このページに登録されているタグ VII組 トールズ士官学院 組織
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さまざまなパッチをまとめたものです。 ダウンロード 2007/04/29版 パッチ heng-gottani20070429.zip バイナリ Heng170-tamariba20070429.zip 2007/04/21版 パッチ heng-gottani20070421.zip バイナリ Heng170-tamariba20070421.zip (削除済み) 2007/04/14版 パッチ heng-gottani20070414.zip バイナリ Heng170-tamariba20070414.zip (容量確保のため削除しました) 2007/04/07版 パッチ heng-gottani20070407.zip 2007/04/01版 (オーバーフローバグ修正版) パッチ heng-gottani20070401a.zip 2007/03/24版 パッチ heng-gottani20070324.zip 2007/03/18版 パッチ heng-gottani20070318.zip 機能 以下のパッチが統合されています。 職業/変身術師 職業/風師 職業/虫使い 職業/金魔道士 職業/巫女 職業/商人 職業/影使い 職業/メンテナー 職業/呪術師 職業/風水士 職業/ルーン使い 職業/アンビリーバー 職業/魔物学者 職業/洞窟探検家 職業/魔剣士 種族/ショゴス 種族/ワーウルフ 種族/デスモルド 性格/てんねん 機能/魔道具回復パッチ 機能/魔道具術師ダンプ 機能/変愚蛮怒の拡張下地パッチの一部 進捗度自動拾い キャラクターステータスの色付け 銘に魔導を追加 ペットが召喚したモンスターに召喚した~をつける 機能/ランダムユニークモンスター 賞金首サウンド 機能/武器について調べるサービスと魔法道具について調べるサービスパッチ 機能/☆にフレーバーテキストを追加するパッチ 変更履歴 上にある項目ほど新しくなっています。 さかのぼって書いているので間違いがあるかも。 2007/04/29 ルーン使いの修正&調整パッチです(変愚ごった煮4/21版用) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/889 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1434.zip ルーン魔法の仕様を全体的に変更、インタプリタっぽい方式に レベルが不足しているルーン魔法は必ず失敗する mind.cの歯抜けリストを拝借しました ☆にフレーバーテキストを追加するパッチ for ごった煮20070421版 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/880 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10870.txt ☆をIで見たときにフレーバーテキストが出るようになります。 変愚に元からあったバグと潜在していたバグを直すパッチ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/877 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10869.txt 「誤簡易鑑定が装備警告に反映されない」の修正 男でも8462で動かすとセクシーやてんねんを選べてしまうバグの修正 2007/04/21 ←ここまでのパッチの集積は http //www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload act=open pageid=15 file=heng-gottani20070421.zip エゴモンスター修正パッチを適用。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/675 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10865.txt エゴモンスター消滅時にエゴ種族用メモリ領域が解放されていなかったので解放するようにした。修正パッチでは死亡時(monster_death関数)でのみ削除しているが、それではエゴモンスターがダンジョンに存在する状態でダンジョンから抜けたときの削除時などに問題が発生するため、モンスターデータクリア時(delete_monster_idx関数)に対処するようにした。 エゴモンスター死亡時に元モンスターの殺害数カウンターではなくエゴモンスターのカウンターが回っていたので修正。 カメレオンのエゴモンスターは処理が面倒な上にほとんど意味がないので出現しないようにした。 エゴモンスターの元モンスターがアイテムまたは金を必ず落とすモンスターではなかったとき、1~2個のアイテムもしくは金を落とすようにした。なお、金しか落とさないモンスターは金だけ落とすのは変更なし。 エゴモンスター発生時に「完全な耐性」がつく確率を元モンスターのレベルをmlevとして(mlev/1000)から(mlev/80000)に変更。 また、ついた場合は最大HPを強制的に(mlev/30+1)d2にするようにした。 風水士、影使い、虫使いがウィンドウフラグ設定で呪文一覧指定しても能力一覧を表示できない問題を修正。 風師、影使い、虫使いが店の中で b コマンドを実行できなかったのを修正。 変身術師は変身時に魔法を覚えても経験値が入らないようにした。青魔道師は従来どおりのまま。 風水士と魔剣士でバッティングする超能力系能力メニューの拡張をコンパイルオプションEXTEND_ALLOW_MINDとして独立した拡張にした。従来は最低必要レベル順に並んだ能力のうち、レベル的に使用できる能力までが一覧に並ぶ形式だったが、それ以外の要因によって使用できない能力がある場合、歯抜け状態でメニューが表示されるようにした。また、歯抜けの場合、メニューの選択肢に選択可能な文字だけを表示するようにした。例えば、a-kのうち、eとgが選択できない場合は「(風水術 a-dfh-k, * で一覧, ESC) どの風水術を使いますか?」と表示する。 細かいソースコード整理。 魔法書の定数をenum化した。 ソースにおいて追加分で、#ifndef~#else~#endif の替わりに #ifdef~#else~#endif を使用する方向に転換してみた。 load.c内のrd_monster_oldにおける不要なバージョンチェックを削除した。 rd_monster_oldは1.5.0未満のデータファイル読込時にのみ実行される為。 セーブファイル互換性関連よりバージョンを1.7.65とした。 デスモルド修正パッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/637 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10862.xxx 通常移動を指向性テレポートにした。 反テレポート状態でも動けるように通常移動をTELEPORT_NONMAGICALにした。 レイシャル次元の扉の消費エネルギーを倍にした。 職業に魔剣士を追加するパッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/624 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1422.zip モンスターACをセーブファイルに記録する条件を「0でなかったら」から「種族ACと異なっていたら」に変更。 魔剣使用中にセーブし、ロードすると歌唱状態になるのを修正。 2007/04/14 ←ここまでのパッチの集積は http //www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload act=open pageid=15 file=heng-gottani20070414.zip 種族にデスモルドを追加するパッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/627 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10860.txt 種族にワーウルフを追加するパッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/579 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1413.txt 2007/04/07 ←ここまでのパッチの集積は http //www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload act=open pageid=15 file=heng-gottani20070407.zip 影使いの影のモンスターデータの名前○○○○○○の長さがプレイヤー名の最大の長さよりも短かったので長くした。プレイヤー名の配列長は32バイト だが、入力時の長さチェックで15バイト以内になっているのでいわゆる全角文字で8文字とした。 変身術師の変身時の損失レベルを試しに1/20にするコードを書いてみたが、まだ有効化はしていない。(コンパイルオプションMETAMORPHER_LOW_COST) メッセージ上の表記だけではなく、モンスターをカーソルでポイントしたときにもペットに召喚されたかどうかの情報を表示するようにした。 変愚蛮怒の改造下地パッチの一部を移植 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/548 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1409.txt lib/edit配下で番号の替わりに職業名などを使えるようにする機能を移植した。 職業の性別限定においてマクロ関数化する方式を移植した。 モンスター名参照などをマクロ関数化する部分は修正部分が多いので移植は断念した。 get_magic_indexが間違っていたので修正。 洞窟探検者パッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/537 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10858.txt http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/545 ttp //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10859.bin 掘削武器のエゴ化・アーティファクト化が1/2の確率でロングソード等と同様になる部分にて、洞窟探検者の場合のみそれが起きるようにした。 サムライの魔神斬りが絶対に失敗するバグを修正。 武器匠で表示される命中率に徳の補正を追加。 2007/04/01 ←ここまでのパッチの集積は http //www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload act=open pageid=15 file=heng-gottani20070401a.zip 変身術師の再変身時のバグを修正 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/510 街の施設におけるメンバー設定においてオーバーフローしていたバグを修正 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/490 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10856.txt 2007/03/31 商人で人形を適正価格にするパッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/324 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10854.txt 人形や像、死体の場合だけ鑑定することで、値段決めルーチンを正しく動かしています。 街にいるモンスターの場合無価値判定に引っかかるので買えません。 Changesに日付を追記。あと横幅70桁に調整。 性格「てんねん」の名前についていた"/テスト"を削除いた。 (それ以外の追加要因だってテスト中だ) アンビリーバーの適正種族を設定。(狂戦士適正の種族全て) ヘルプの修正。 jraceclas.txt:種族職業性格の説明において、オリジナルと同様に幅70文字に収まるようにそろえた。 raceclas.txt:英語ヘルプの種族職業性格の説明において、オリジナルと同様に幅70文字に収まり、ピリオドの後にスペースが2つつくようにそろえた。 jraceclas.txt:間違っていた種族数を修正。ついでに職業と性格も含めてオリジナル数と改造版数を併記した。 raceclas.txt:間違っていた職業数と種族数を修正。オリジナル数と改造版数の併記はめんどくさいので省略。 raceclas.txt:HPs → Hit-points, MP → power 魔物学者パッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/280 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10852.zip ヘルプ記述を追加:raceclas.txt, jraceclas.txt, magic.txt, jmagic.txt 適正種族を設定。(魔法戦士適正の種族全て) tables.cの職業名データが「学者」になっていたので「魔物学者」にした。 ルーン使いの修正パッチを当てた。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/265 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1396.zip ルーンにつけた銘を有効にした(強引な修正だけど) 体力回復の効率が酷い事になっていたので、修正ついてに属性差し替え 魔法の難度を少しだけ上げた(+5) 変身術師、風師、虫使いの職業選択時に表示される情報文に術に必要な能力をヘルプからコピー。 ソース内コメントとヘルプ文にて、一部「虫使い」が「蟲使い」になっていたので修正。 虫使いが虫を体内に入れてもキャプチャーボールが失われないようにした。 2007/03/24 ←ここまでのパッチの集積は http //www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload act=open pageid=15 file=heng-gottani20070324.zip 試験的に虫使いが蟲を体内に入れてもキャプチャーボールが1/20の確率でしか失われないようにしてみた。 勝手版の「武器について調べる」と「魔法道具について調べる」をインポートするパッチを導入。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10849.txt 賢者の塔に「魔法道具について調べる」サービスを追加。 武器匠に「武器について調べる」サービスを追加。 武器匠の「武器を比較する」サービスにおいて命中率の計算バグを修正。 「武器について調べる」サービスで、オリジナルと勝手版の両方を表示するようにした。 アンビリーバーパッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10848.zip 追加職業固有のアイテムが他職業でプレイ時に自然生成されないようにした。 追加職業固有のアイテムが他職業でプレイ時に店に並ばないようにした。 2007/03/18 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1389.zip 風水士Ver3パッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10847.zip ルーン使いの修正パッチを当てた。 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1385.zip 真- ルーン作成で魔力が暴走したとき、パワーを消費していなかった 魔法使用時、ターゲットをキャンセルしてもMPを消費していた 簡易自動破壊に対応させた picktypeに「!読めない魔法書」と書くとルーン石が自動破壊されるのを修正(魔法書扱いなのはそのままなので、picktypeでは「1冊目の魔法書」として扱う。) 隠密を1→3(メイジと同じ)に底上げした 魔法失敗時のデメリット発動率を下げた(特に低レベル帯) パワーを全体的に上げた。と共に、一部の魔法を微調整した 真- ルーン作成の使用可能レベルを35→30にした(35になるまで特別強い訳でもない元素ボールくらいしか使えないのは*飽きる*) 魔法の難易度を大幅に下げた(カオス/暗黒ハイメイジの魔法の難度を参考に) パワーを一回り増やした → 酸の嵐で平均500以上出せるようになった 攻撃能力を大幅に上げてしまったので、轟音をプラズマに差し替え。極寒属性のレベルも上げておいた 2007/03/15 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1379.zip セーブファイル互換性関連よりバージョンを1.7.64とした ルーン使いパッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10844.zip http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10845.txt #ifdef ADD_RUNECRAFTERで囲んだ。 t_lite raceclass.txt, jmagic.txt, magic.txt ルーン使い #ifdef囲みミスを洗い出して修正。 2007/03/12 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1370.zip パッチサイズが小さくなるようにソース内の追加コード配置を変更(コメントを追加した状態でr1368.zipと同じぐらいになった) コメントの追加、ヘルプ内職業比較表への追加職業で足りない分を記述 巫女パッチの矢のダメージ計算の部分での#ifdef囲みミスを修正 2007/03/11 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1368.zip セーブファイル互換性関連よりバージョンを1.7.63とした 風水士パッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10841.zip #ifdef ADD_GEOMANCERで囲んだ。 呪術師パッチを当てた。 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1347.txt 英語名をEnchanterからCurse-Makerに変更 #ifdef ADD_CURSE_MAKERで囲んだ。 小さな町における設定が間違っていたので修正。 エゴモンスターのr_info修正部分をマクロ化した。 英語の説明文を追加した。 コード全体に対して追加職業/種族/性別/機能別に#ifdefで囲んだ。(どのコードがどの拡張用かを明確化。職業/種族/性別を無効化した場合は有効状態で作成したセーブファイルとの互換性が失われてしまう。) 青魔道師が学習したとき従来あった経験値増加が消えていたので修正。 影使いの影武者の判定が一部おかしかったので修正 魔道具ダンプパッチコードの挿入位置がおかしかったので移動 変身術師のモンスター選択メニューのプロンプトを修正 アンドロイドで最後の油を飲んでも空腹度が回復しないバグを修正 バグ修正をした。 巫女、影使いのクエスト報酬 メンテナーのMPがWIS依存 メンテナーパッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10833.zip 2007/02/22 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1331.zip ヘルプを書いた。 jraceclass.txt 影使い raceclass.txt 変身術士、風師、虫使い、巫女、てんねん、影使い editor.txt,jeditor.txt,autopick.txt,autopick_eng.txt クラスリスト バグ修正をした。 商人で箱を買える 金魔道師のレイシャルにbreakがない 性別対クラス・性格判定を修正 商人はミダス王の手の突然変異を受けない 巫女でみそぎできない birth.cのクラス選択を5列に変更 影使いパッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10827.zip 2007/02/17 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1321.zip 幾つかバグ修正をした。 武器強化店のクラスリストが多すぎる 荒野なしオプションでクラスリストが足りない 商人の呪いアーティファクトに反魔が出る 蟲使いの型警告 銭投げの英語版 ショゴスの買い物 商人でキノコも要鑑定 商人で無価値なアイテム 商人の武器スキル 似合いの職業 ヘルプなどの文章を書き足した。 autopick.txt,autopick_eng.txt More level than、種族・職業名リスト m_info.txt Neture- Nature s_info.txt FALCON_SWORD jeditor.txt 職業名リスト jmagic.txt,magic.txt 巫女 jraceclas.txt,raceclas.txt 商人、てんねん、能力リスト 当て忘れていた魔道具回復パッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10814.txt choiceパッチを当てた。 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1313.txt 商人パッチを当てた。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10825.txt バグ修正パッチを当てた。 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1311.txt 変身術師のスキル 巫女の報酬 t_lite ドキュメント 破魔矢のバグ 似合いの職業 2007/02/12 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1309.zip 巫女パッチのバグを修正した。 巫女称号 巫女男 2007/02/11 ←ここまでのパッチの集積は http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1305.zip 巫女パッチを当てた。 元が1.5用パッチでエラーが多発したので、気付いたところは直した。 http //menyou.s3.x-beat.com/より http //menyou.s3.x-beat.com/hengmiko-patch-1.5.22.zip てんねんパッチを当てた。 http //members.jcom.home.ne.jp/horyu/lup2125.txt ショゴスパッチを当てた。 http //members.jcom.home.ne.jp/horyu/lup1797.txt 金魔道士パッチを当てた。 http //members.jcom.home.ne.jp/horyu/lup1805.txt 変身術師、風師、蟲使いパッチを当てた。 http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1257.txt 変愚蛮怒v1.7 CVS版を落とした。 http //cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/hengband/Hengband.tar.gz?view=tar
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タグ入力修正パッチ http //euphur.web.fc2.com/patch/ タグに 長音符(ー)や半角記号等 が入力できないのを修正するパッチです。(コピペでは入力できます。) 入力できないのはバグではなく仕様の可能性があるので、不具合が発生するかもしれません。 ※タグに次の4文字は使わないように (英語版3.6で入力拒否される文字) =*][
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「…び太君……のび太君……のび太君起きて……」 だれかの声が聞こえてくる、でも反応しようとは思わない。 今、この心地よい場所から出たくない、もっとこの場所にいたい…… 「のび太君、起きろおお!」 突然の叫びによって、野比のび太は現実世界へと引き戻される。 「もー、夢がいいとこだったのに…… そんなに大声出して起こすことはないだろう、ドラえもん。」 少年のび太は、目をこすりながら文句を言う。 それに対し、猫型ロボットのドラえもんはこう答える。 「君が何回起こしても起きないからだよ! 今何時だと思ってるんだ!」 ドラえもんの手元にある時計には、現在の時刻が午前7時40分であることが表示されている。 まずい、このままじゃあ遅刻してしまう! 眠気を吹き飛ばし、驚異的なスピードで着替えをすましたのび太は猛スピードで階段を駆け降りる。 そして台所へ向かうと、食パンを一つ取り出して口にくわえる。 「こら、朝ごはんぐらいちゃんと食べなさい!」 母、野比玉子の怒声を背にのび太は玄関を飛び出した。 のび太が通う『トキワトレーナーズスクール』の門限は8時、急がなくては…… のび太は食パンを口に押し込みながら必死で学校へと向かう。 学校が見えてきた、時計には7時59分の文字が示されている。 まだ間に合う、急げ! 廊下を猛スピードで駆け、3年生の教室へと向かう。 教室に入ったら元気よく挨拶しよう! そうすれば怒られないかも…… 「おはようございまーす!」 明るく挨拶をすると、そこには目を丸くしているクラスメイトたちの姿があった。 どうやら、挨拶は完全に裏目に出たようだ。 静まり返った教室の中に、先生の声が響く。 「ほう、野比……こんなに遅れてくるとは、私の授業など受ける必要がないということかな?」 「い、いえ、決してそんなことは。」 のび太の言葉など先生の耳には全く入っていない。 「じゃあ質問だ、カイリキーがヤミラミに空手チョップをしました。 さて、これは効果抜群でしょうか?」 意外と簡単な質問だった、のび太は胸を撫で下ろしながら答える。 「そんなの簡単ですよ……ヤミラミは悪タイプ、だから効果は抜群です。」 何の迷いもなく答えると、教室がさらに静まり返った。 そして次の瞬間、物凄い勢いの笑いが教室を包んだ。 「野比、ヤミラミにはゴーストタイプもあるんだぞ……」 そういえばあったな……と、のび太は今頃になって思い出した。 そして次の瞬間先生が発する言葉、何度も聞かされているのび太には予想がついていた。 「バカモーン、廊下に立っとれー!」 皮肉にも、予想通りのび太は廊下に立たされてしまった。 廊下に歩いていくのび太に、今だやむことのない笑いの渦が降りかかっていた。 廊下に立たされたのび太は、今朝のことを思い出していた。 ―――猛ダッシュで学校に辿り着いたのび太の目に映ったのはあまりにも悲しい光景だった。 校門は既に閉められ、その鍵を持つ生徒指導の神成さんは校舎内へと戻っていた。 諦めて溜まるか、と校門の上から無理やり入ろうとしたのび太。 だが、その選択が間違いだった。 運悪く、後ろを向いた神成さんにその光景を見られてしまったのだ。 「こらー、何をしている!」 その迫力から『雷さん』の異名を持つ神成さんの怒りのいかずちがのび太を貫いた。 結局のび太は生徒指導室で30分程度の説教を受けてから教室へ向かった。 そしてその結果が、先程のザマだ。 もうこれで今年度20、いや30回目くらいだろうか、廊下に立たされたのは…… 授業の終了を告げるチャイムがなり、のび太はようやく教室に戻してもらった。 次の授業はポケモンの生態を学ぶポケモン学、のび太が最も嫌う教科だ。 ポケモン学を担当している藤山は、その寂しい頭故に、『ハゲ山』というニックネームを密かにつけられている。 ポケモン学の授業はとてもつまらない、楽しみといえばハゲ山の頭を見て笑うくらいだ。 それにも飽きたのび太には、ハゲ山の声が安らかな子守唄にしか聞こえない。 ……そういえば、昨夜は遅くまで漫画を読んでいたなあ。 眠りを欲する己の細胞に身を任せ、のび太はゆっくりとまぶたを閉じる。 この後、のび太がこの日二回目の廊下に立たされる罰をくらったのは言うまでもない。 下校時間を告げるチャイムが鳴る、やっと学校から解放されたのだ。 今日も嫌な一日だったな、とのび太は深い溜息をつく。 「近頃この辺りで起きているポケモン消失事件に巻き込まれないように、さっさと家に帰るように。 それじゃあみんな、さようなら。」 「「「さようなら」」」 先生との挨拶が終わり、ようやく帰宅時間となる……のび太を除いては。 「ハァ、どうして僕がこんな目に……」 本日あった様々な出来事の罰として、のび太は教室の掃除をしてから帰ることになっていた。 これ以上罰が増えたら困る……不本意ながらものび太は真面目に掃除をしていた。 そんなのび太に、1人のクラスメイトが声をかけた。 「おやおや、のび太は今日も居残りかい?」 彼の名は木鳥高夫、通称『ズル木』のび太と同い年の少年だ。 「そんなんだからお前は2回も昇級試験に落ちるんだよ、ハハハハハ!」 そんな様子を見ていたほかの少年がズル木に近づいていく。 「お前だってまだ3年生じゃないか、ズル木!」 大声で叫ぶ彼の名前は剛田武、ジャイアンと呼ばれるガキ大将だ。 「そうだそうだ、ジャイアンの言うとおりだぞ。」 ジャイアンの意見に賛成するこの少年は骨川スネ夫、2人とものび太と同い年だ。 「君たちは僕が2年連続体調不良でテストを受けられなかったことを知っているだろう? 僕は本来なら今頃5年生、君たちみたいな落ちこぼれとは違うんだよ!」 その言葉を聞いたジャイアンの中で、何かがプツン、と切れた。 「ズル木、てめええええ!」 怒り狂い、ズル木の胸ぐらを掴むジャイアン……そんな彼にズル木は言う。 「やめろよ、ここで僕を殴ったら今度こそ退学だよ?」 その言葉を聞いたジャイアンはズル木から手を放し、のび太に何か囁くと教室を出て行った。 スネ夫とズル木もそれに続き、教室に残されたのはのび太1人となった。 放課後、のび太は真っ先に学校から少し離れた空き地へと向かった。 教室でジャイアンに、放課後ここに来るように言われたのだ。 ジャイアンは大事な話があると言っていた……何を言い出すか分からないので、正直不安だ。 空き地にはすでにジャイアンとスネ夫の姿があった。 のび太の到着を確認したジャイアンは話を始める。 「よし、全員揃ったな……じゃあ今から大事な話をする、よく聞けよ。」 ジャイアンの顔はいつになく真剣である、のび太とスネ夫も気を引き締める。 「正直俺たち3人は今、崖っぷちに立たされている。 昇級試験に2年連続滑り、問題行動も多い……このままじゃあ退学もありえる。」 ちなみに、ジャイアンたちの問題行動とは野球で近所のガラスを割ったり、立ち入り禁止の場所に入ったりしていることだ。 のび太の問題行動はもちろん、遅刻と居眠りである。 「俺たちが無事に4年生になるためには、先生たちの評価を再び上げるしかない。 そこで、俺たちで今起きているポケモン消失事件を解決しようと思う!」 あまりにもの唐突な提案に、のび太とスネ夫は口をポカンと空けていた。 ポケモン消失事件……最近ここトキワシティで起きている事件だ。 朝起きると突然自分のポケモンがいなくなっていた、という怪奇現象である。 それを自分たちで解決して評価を上げる……凡人には考えることもできないアイデアだ。 「で、でもポケモン消失事件は警察でも手を焼くような事件なんだよ。 それに、もしかしたら犯人と戦闘になるかもしれない、でも僕たちはポケモンを持っていない……」 のび太の弱気な一言を聞いたジャイアンは、恐るべし言葉を発した。 「それなら問題ねえ……今日、俺たちで学校のポケモンを盗み出すんだ。」 ―――この時、運命の歯車は既に回り始めていた。 学校制度について この国の児童は7歳になったとき、トレーナーズスクールか普通の小学校のどちらかに進むことができる。 小学校の方は現実世界と全く同じ6年制、その後3年間中学校に通って義務教育は終了だ。 ここでは、トレーナーズスクールの制度について説明する。 トレーナーズスクールについて トレーナーズスクールは小学校と同じ6年制、ただし、2年生からは上の学年に上がるには昇級試験に合格する必要がある。 ちなみに、進級試験に3回連続で落ちた生徒は退学となり、小学校に通うことになる。 ↓各学年の特徴 1年生・・・小学校1年と同じように、履物のそろえ方やトイレの使い方なんかを学ぶ。 勉強はほとんどなし、よって進級試験もない。 2年生・・・ポケモンの名前を覚えたり、バトルの相性を覚えたりする。 進級試験はとても簡単で、のび太でも一発合格出来たほどだ。 3年生・・・ポケモンのタイプや生息地、技などについて学ぶ。 進級試験はやや本格的になっており、のび太たち3人は2回落ちている。 4年生・・・4年生になると、学校からパートナーポケモンを一体貰うことができる。 ここからバトルの簡単な戦術を学び、コンテストについても少し学ぶ。 5年生・・・5年生はポケモンの詳しい特徴について学ぶ。 バトルやコンテストについてもさらに深く学ぶ。 6年生・・・6年生の学習内容は5年生と対して変わらない。 卒業後に向けて、ポケモンに関わる様々な職について勉強するのが付け加えられている。 トレーナーズスクールを卒業した生徒は社会に出てもよいし、トレーナーズハイスクールに進むこともできる。 トレーナーズハイスクールについてはまた次回 ポケモンを盗む? ジャイアンのあまりにも唐突な提案に、のび太たちはしばらく黙り込む。 そして、ようやくスネ夫が喋りだした。 「ポケモンを盗む……それもトレーナーズスクールから? いくらなんでも無理に決まってるじゃないか。 スクールの防犯システムの凄さは、ジャイアンだって分かってるでしょ? それにもしバレたら、僕たち絶対退学だよ?」 スネ夫の意見に、のび太もそうだそうだと同意する。 だがジャイアンは諦めなかった。 「大丈夫、俺には作戦があるんだ。 それに、お前たちだって欲しいだろ、ポケモン。」 その通り……のび太もスネ夫も、今一番欲している物はポケモンなのだ。 自分と同時期に入学した生徒たちは、特別な事情があるズル木を除いては皆4年生以上。 つまり、彼らはみんなポケモンを貰っているのである。 かつて同級生だった者が、4年生になってポケモンを手に入れる。 そんな光景を見てきたのび太とスネ夫にとって、スクールの初心者用ポケモンとは特別な意味を持つのだ。 「ねえジャイアン、どんな作戦を考えているんだい?」 スネ夫が尋ねる、どうやら彼はもう誘惑に負けてしまったようだ。 「簡単さ、俺たちにはドラえもんっていう心強い味方がいるじゃないか。」 それを聞いたは『あっ、なるほど!』と声を上げる。 だれもが知っている事だとは思うが、ドラえもんは未来から来たロボットなのだ。 ドラえもんは未来の不思議な道具を持っていて、その力は現代では奇跡と思われることを簡単に成し遂げることができるのだ。 「ただし、この作戦を成功させるにはのび太の協力が必要不可欠だ。 のび太、やってくれるか?」 突然ジャイアンに話をふられたのび太は驚いた。 この作戦を成功させるには、ドラえもんの身近にいるのび太の協力が必要なのだ。 しかしのび太は正義感が強い人間である、この犯罪行為に加わるにはいささか抵抗があった。 だがポケモンが欲しいのも事実である、のび太は少し躊躇いながらも言った。 「うん、僕も手伝うよ……」 「よーし、これでメンバーは揃ったな!」 ……といっても三人だが。 「でも、ドラえもんがこんな計画に手伝ってくれるとは思わないよ?」 のび太が疑問を投げかける、ドラえもんの真面目な性格は皆よく知っている。 「そんなの分かってるよ! わざわざ協力してもらわなくても。こっそりスペアポケットを持ってこればいいじゃないか!」 つまり、のび太はこの日もう一つ犯す罪が増えたことになる。 だが彼の決意は揺るがない、その目には決意の色が宿っていた。 「じゃあ今日の深夜3時、学校の校門前に集合だ!」 ジャイアンの一言で、僕たちは別れて自宅へと向かった。 ―――星たちが輝き始める頃、野比のび太は目を開けた。 時計を見ると、そこには現在の時刻が2時25分であることが示されている。 のび太の見事な寝たふりに騙されたドラえもんは心地よく眠っている。 押入れの中にあるスペアポケットをこっそり拝借し、息を殺して玄関へ向かう。 「おせーぞのび太ぁ!」 まだ集合時間はきていないのに、すでに校門では2人が待ち構えていた。 3人とも気持ちが高ぶっている、そんな感じだった。 「じゃあ早速例のものを……」 ジャイアンに指示されたのび太はスペアポケットから二つの道具を取り出す。 壁の手前と向こうを穴を開けて結ぶ通り抜けフープと、だれからも気にかけられないようになる石ころ帽子だ。 「ちゃんと三つあるな……じゃあ行くか!」 通り抜けフープを使って校舎内に進入した3人は、石ころ帽子をかぶって警備室に向かう。ポケモン保管庫には防犯カメラがある、その電源を警備室で落とすことができるのだ。 警備室には警備員が1人いた。 ジャイアンが後ろからこっそり忍び寄る、石ころ帽子のおかげでまったく気付かれない。 事前に科学室から拝借していた薬品の匂いをかがせ、警備員を眠らせる。 「こうしていると、まさに犯罪者になった気分だね。」 スネ夫が言う……実際そうなのだが。 これで姿が映ることもない、後はポケモンを盗むだけだ。 三人は慎重にポケモン保管庫へ向かう、そこに罠があるとも知らずに…… ポケモン保管庫に三人が一歩脚を踏み入れたその時! 突然防犯ブザーのような音が校舎中に響き渡った。 「なんだなんだ、何がどうなってるんだ?」 ジャイアンが驚きの声を上げる。 実はこの部屋にはもう一つ、赤外線センサーという物があったのだ。 このセンサーは鍵を開けずにこの部屋に入った者に反応する。 通り抜けフープを使って入った三人もその対象になったということだ。 「まずい、これだけ騒がしかったらさっきの警備員が起きるかもしれない。 実際はあの薬品をかがせた者は丸一日は眠り続けるのだが、彼らはそのことを知らなかった。 それに、突然の出来事に気が動転しているのだ。 「とにかく、警備員が起きる前に早くここを出よう。」 「でも、ポケモンは?」 「その辺にあるのを適当にとって行け!」 三人は近くにあるモンスターボールを一個ずつ取り、急いで部屋から脱出した。 「ハアハア……ここまで逃げれば大丈夫かな?」 ジャイアンが呟き、他の2人もそれに同意する。 ……彼らはいま、昼間集まっていた空き地まで逃げて来ていた。 そろそろ体力の限界を迎える三人は走るのをやめ、その場に座り込んだ。 「しかし、今思うとモンスターボールを6っこずつ持ってきたほうが良かったね……」 スネ夫が後悔するように言う。 勿論、今更もう一度ポケモンをとりに行く気力などないのだが。 「まあいいじゃない、ポケモンも無事手に入ったことだし… そうだ! 手に入れたポケモンが何かまだ見ていない!」 のび太がこの一言を聞いた三人は早速モンスターボールを取り出す。 「じゃあまず俺のポケモンから……出て来い、俺のパートナー!」 ジャイアンのボールから放たれたポケモンはヒトカゲ、炎タイプのポケモンだ。 ヒトカゲが好きだったジャイアンは満足気に笑い、ヒトカゲと語り始める。 「今度は僕のポケモンだ……強いポケモン、来てくれよ……」 スネ夫のパートナーはミズゴロウ、水タイプのポケモンである。 スネ夫は微妙な表情を浮かべる…… ミズゴロウは進化すればかなり強くなるが、ビジュアル面に少々難があるのだ。 ジャイアンはヒトカゲ、スネ夫はミズゴロウ…… どちらも、使いやすくてかつ強くなる初心者向けのポケモンだ。 なら自分にもきっと彼らのようにいいポケモンが出るはず……のび太はそう考えていた。 「いでよ、僕のパートナー!」 のび太は勢いよくボールの中身を放つ……これから起こる惨劇も知らずに。 ボールから現れたそのポケモンを見て、三人は言葉を失った。 「コイキング……」 のび太がボソリと世界最弱のパートナーの名前を呟いた。 普段ならこの状況を笑い飛ばすジャイアンとスネ夫も、さすがに何も言わなかった……いや、言えなかったというべきだろうか。 のび太はコイキングショックを背負ったままトボトボと家へ帰っていった。 のび太を慰めていたジャイアンとスネ夫もやがてそれぞれの家へ帰っていき、何事もなかったかのように夜は過ぎていった。 トレーナーズハイスクールについて トレーナーズハイスクールは、トレーナーズスクールを卒業した人ならだれでも通える上級学校である。 一年生、二年生といった学年などの区切りはない、最大5年まで通うことが許されている。 また、入学時に学科を一つ選ぶことになっており、選んだものについて勉強する。 学科について 全部で5つの学科がある。 バトル科・・・バトルについての戦略や知識などを極める。 最も人気があり、クラス数は最大の15クラスもある。 コンテスト科・・・近頃のコンテストブームに便乗して作られた新しい科。 名前の通りコンテストについての様々な知識やポロック等の菓子に研究したりする。 作られたばかりにも限らず、生徒数はバトル科の次に多い。 ポケモン学科・・・ポケモンの生態についての研究を行う、いわゆる生物学。 多くの有名な学者を輩出している、有名なオーキド博士などもここの出身である。 ポケモン世界学・・・ポケモン界の歴史や、伝説のポケモン、歴代の有名トレーナーなどについて学ぶ。 基本的に地味なので、あまり人気がない学科である。 ポケモン医学科・・・ポケモンの医者やポケモン看護婦(いわゆるジョーイさん)になる資格を取る学科。 資格はポケモン医療専門学校でも取ることができるのだが、こちらのほうが学費が安いので人気がある。 「のび太君、起きろ!」 「うわああああ!」 ドラえもんに布団を取られ、のび太は叩き起こされた。 「ほら、早くしないとまた遅刻するよ? 全く、いつになったら1人で起きられるようになるんだか……ブツブツ……」 ドラえもんの愚痴を聞き流しながらのび太は急いで支度をする。 そして昨日と同じように食パンを口に放り込み、すぐさまに学校へ向かった。 校門に着いた時刻は7時58分、今日は何とか間に合うことが出来た。 だが教室に入った瞬間、すぐに宿題をしていないことに気付いた。 もう先生が来る時間だ、間に合わない…… のび太が今日も廊下に立たされることを想定して落ちこんでいる時、突然意外な放送が入った。 「ただいまから、緊急職員会を始めます。 生徒の皆さんは、教室で自主勉強をしてください……」 緊急職員会? 何かあったのかな…… 疑問に思いつつも、この機会を逃すわけにはいかないのび太は早速宿題を始めた。 だが鉛筆を握ると突然、物凄い眠気がのび太を襲った。 今までにここまで一度もここまで眠くなったことはない……一体何故? 結局一文字すら書くことが出来ずに、のび太の意識は途絶えていった。 1時間目に続き、2、3、4時間目もずっと自主勉強となった。 のび太はその間、ずっと眠り続けていた。 先生が激しくドアを開けたときの音で、のび太はやっと目を覚ました。 時刻は12時、ちょうど給食前の時間である。 周りの生徒たちはザワつき始めるが、のび太は以前眠そうな顔をしている。 だが次に先生が発した言葉は、のび太の眠気を一瞬で吹き飛ばした。 「これだけ授業を潰したので隠しておくわけにもいかないから言っておく。 ―――昨日の深夜、この学校に泥棒が入った。 盗まれた物はポケモン保管庫にあった3個のモンスターボール、いずれもレベルの低い初心者用ポケモンだ。 犯人の手口はいっさい不明、ただ今調査中だ。 以上、これ以上は教えられん。」 周りの生徒がさらに騒ぎ始めた、それと同時にのび太の眠気も吹き飛ぶ。 学校に忍び込み、モンスターボールを盗んだ犯人……まぎれもなく自分のことだ。 激しい眠気のせいですっかり忘れていた、昨晩自分を含む3人がやった罪のことを。 この眠気も、昨夜全然寝る時間がなかったからだろう。 同じ犯行仲間であるスネ夫と目が合った、彼はこっそりと合図する。 『あんまり不自然な態度をしていると、バレちまうぞ』と。 彼の言うとおり、のび太はあくまで今回の事件に驚く一生徒を演じておいた。 結局この日授業はまともにできず、のび太の宿題も見られずにすんだ。 複雑な雰囲気の中下校時間を迎えたのび太は、早速ジャイアンたちに声をかけられる。 今日も、空き地に集合するそうだ。 トキワシティの空き地には3人の少年が集っている。 のび太、ジャイアン、スネ夫……トレーナーズスクールからポケモンを盗んだ真犯人である。 そしてその盗賊が、ポケモン消失事件を解決するという善行のために作戦を立てているというのだからなんとも不思議な話である。 「じゃあ集合時間は夜12時、場所はこの空き地でいいね。」 スネ夫の提案にすかさずのび太が口を挟む。 「異議あり! 集合時間はまた夜なの? 睡眠時間が減っちゃうじゃないか。」 「……あのなあのび太、昼にそんなことしてたら目立つし、ポケモンを持っているのが見つかるかもしれないんだぞ。 それに消失事件が起きているのは全部夜だ、昼に操作したって意味がないんだよ。」 のび太のわがままな反論にあきれながらスネ夫は説明した。 その言葉を受けたのび太は、『そんな、貴重な睡眠時間が……』と嘆いていた。 ―――そして時は11時30分、のび太は昨日と同じように目を覚まし、空き地へ向かった。 その手に、スペアポケットとコイキングのモンスターボールを持って。 やはり、空き地にはすでに他の2人が来ていた。 のび太はみんなにタケコプターを配り、スネ夫は家から持ち出したポケッチ3個を配る。 今回の作戦はそれぞれ別行動で上空から手がかりを探し、何かあったらポケッチで連絡を取り合うというものだ。 彼らが出発しようとしたまさにその時、突然近くから声が聞こえて来た。 「何してるの、武さん、スネ夫、のび太さん……」 近づいてきたその少女の名は源静香、のび太たちと同い年でトレーナーズスクール4年生だ。 源静香の家は、この空き地のすぐ近くにある。 ふと目が覚めた彼女は、気分転換に窓を開けて外の景色を見ていた。 そこでのび太たち3人の姿を見かけた彼女は、何故こんな時間に彼らがここにいるのか気になった……普通はそうなるだろう。 そして着替えてからのび太たちに会いに来た、というわけだ。 静香がそのことを伝えると、のび太たちの表情は真っ青になっていた。 偶然姿を、それも同い年の少女に見られるとは……運がなかったとしかいいようがない。 「静香ちゃんには、隠せないな……」 3人は覚悟を決めて全てを話した。 ポケモン消失事件を解決するために集まっていることも、ポケモンを盗み出したこともだ。 静香はとても真面目な少女である、すぐに自分たちが泥棒であることを先生に報告するだろう…… そう考えていた3人に対し、静香は意外な言葉を口走る。 「やっぱり……ポケモンを盗み出したのはいけないことだと思う。 でも、ポケモン消失事件を解決するために努力しているのはとてもいいことだと思うわ。 だから私は、あなたたちが事件を解決するまでこのことを誰に喋らない。 そのかわり、この事件が解決したら自分の口から先生たちに喋ってくれるって……誓ってくれる?」 静香の問いに、3人は首を縦に深く振った。 「……それともう一つ、条件があるわ。」 静香が少し間をおいてから言った。 「私にも手伝わせてほしい。 ポケモンだってちゃんと持ってるし、邪魔にはならないと思うの。」 最初は反対した3人も、静香の瞳に宿る固い決意を見て断ることをやめた。 こうして、のび太たちに源静香という仲間が加わったのであった。 ―――のちに固い絆で結ばれる4人……彼らが初めて仲間となった瞬間であった。 野比のび太に、思わぬ幸運が訪れた。 ことの経緯はこうだ。 急遽仲間になった静香の分のポケッチがないので、静香は一番頼りないのび太と2人行動にしてはどうか、とスネ夫が提案した。 全員それに賛成し、静香はのび太と行動することになった。 何を隠そう、のび太は昔から静香に淡い恋心を抱いていた。 その静香と2人で行動……のび太は自分が頼りないと言われたことにも気付かず舞い上がっていた。 そんなのび太とは対照的に、静香は冷静に上空から地上の様子を見ている。 しばらくして、突然静香がのび太に声をかけた。 「ねえのび太さん、あれ見て!」 静香の示す先にいたのはラムパルド、こんな大きなポケモンが何故こんな時間まで外にいるのだろうか。 しかもこのラムパルド、空に浮いて移動しているのである、傍から見ればかなり不自然な光景である。 のび太はすぐにジャイアンとスネ夫にも連絡を取った。 ジャイアンとスネ夫が合流し、ラムパルドを引き続き追跡する。 やがてラムパルドはある建物のなかに入っていく、その建物を見てのび太たちは驚愕する。 「ここ、僕たちの学校じゃないか……」 ラムパルドを追って、のび太たちも校舎内へ入っていく。 勿論、通り抜けフープと石ころ帽子を使ってだ。 昨日の事件で警備員への信頼をなくした学校は教職員を警備においている、なぜラムパルドの進入に気付かないのだろうか…… と、その時! のび太が派手に転んでしまった。 すると、何者かが声を上げた。 「誰だ! 誰かそこにいるのか!」 その声を聞いた静香が呟く。 「今の、間違いなく藤山先生の声だった……」 警備担当のハゲ山こと藤山が今の音に気付いて、ラムパルドに気付かないというのはありえない。 一体この学校で、何が起きているというのだろうか。 次へ
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ほしのありか 収録作品:英雄伝説 空の軌跡FC[PC/PSP/PS3] 歌:う~み 作詞者:浜田英明 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人) 編曲者:和田耕平 概要 本作のスタッフロールで流れる曲でもあり、テーマソングでもある。 ストーリーの中にでも登場する曲であり、主人公エステルのパートナーであるヨシュアが幼い頃から親しんでる曲で、よくこの曲をハーモニカで吹いているシーンがある。 エンディングではヨシュアはとある事情から、エステルの前から姿を消し、この曲が流れてまさかのゲーム終了(『SC』へ続く)。 という流れになるのだが、この曲の歌詞は、その時のヨシュアに対するエステルの想いを表したものである…と思う。 『FC』ではエンディングで流れる原曲のほかに、前述のヨシュアが吹いている時に流れるハーモニカソロの「Harmonica ver」がある。 また続編の『SC』ではボーカル部分をハーモニカに変更した「Instrumental Ver.」が、『空の軌跡FC SCスーパーアレンジバージョン』では「Guitar Ver.」が収録されている。 さらには『ほしのありかざんまい』なる、本楽曲のアレンジヴォーカルのみを詰め込んだCDまで発売された。 空の軌跡でも人気のある曲で、みんなで決めるゲームソングBEST100では第1位に輝いた。 『閃の軌跡III』では作中のとあるサブイベントで本曲のオルゴールを聞くことが出来る。 過去のランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 324位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 680位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 716位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 980位 みんなで決めるゲームソングBEST100 1位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 33位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 175位 第1回ファルコム名曲ベスト100 28位 第2回 みんなで決めるファルコム名曲ベスト100 51位 みんなで決めるエンディングBGMベスト100 20位 第2回みんなで決めるエンディングBGMベスト100 109位 みんなで決めるピアノBGMベスト100 205位 歌詞 (↓以下のページを参照) http //lyric.kget.jp/lyric/wr/qv/k/ サウンドトラック オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック 空を見上げて ~英雄伝説 空の軌跡ボーカルバージョン~ 英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョン ほしのありかざんまい
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パッチ所感・まとめ 3.2 タンクの火力20%減 VIT*0.45+STR*0.45に攻撃力算出式が変更 結局VITorSTRアクセにマテリア指すのが安定になりそう エキルレ つまらない メンターシステム 初心者1にメンター100は居る 新式 座れる奴が少ないのでボッタ値 今は買うな時期が悪い ほぼ全コンテンツルーレットがPTでの申請に対応 N律動 おもしろい 真セフィロト おもしろい 極セフィロト 今はやるな時期が悪い 律動零式 上に同じ